Taigi baigėte žaisti „Final Fantasy 7 Remake“ ir dabar jaučiate prieštaringus jausmus dėl žaidimo pabaigos. Tikriausiai jums kilo klausimas: „Kodėl žaidime yra Hario Poterio dementoriai“. Šiek tiek sutrikęs, bet tada pagalvojau: „Na, aš myliu „Final Fantasy“ ir esu tikras, kad „Square Enix“ žinojo, ką daro. Teisingai. Tada, kai pabaigoje kovojai su likimo šnabždesiais ir milžinišku „Heartless“ iš Kingdom Hearts… oi… turiu galvoje, tas milžiniškas šnabždesys, vadinamas pranašu, pagalvojote: „Gerai, kodėl man atrodo, kad dabar žaidžiu Kingdom Hearts“.
Manau, mes visi čia buvome sutrikę. Taigi nesijaudinkite dėl to. Nepaisant naujų perdarymo pakeitimų, žaidimas vis tiek buvo nuostabus ir skundų buvo labai mažai. Tačiau pasibaigus žaidimui žmonės nerimauja dėl FF7 perdarymo 2 dalies. Dėl likimo šnabždesių ir Cloud bei likimą keičiančios gaujos kita žaidimo dalis gali skirtis nuo pradinio kūrinio. Ar Aerith vis dar bus gyvas, o Zackas su pabaiga, kurią matėme, ar Zackas bus gyvas. Jei taip yra, tai gali būti istorijos problema, todėl pakalbėkime apie šias problemas.
Turinys
Visa likimo šnabždesio esmė buvo… pakeisti likimą. Pasak Nomura ir jei žaidžiate žaidimą, Final Fantasy 7 Remake yra alternatyvi originalaus žaidimo visata, todėl jie rodė iškirptas scenas iš originalaus žaidimo. Kai kuriems žmonėms gali nepatikti tai, kad tai yra alternatyvi visata, ir aš suprantu kodėl.
Sephiroth planai žlugo originaliame „Final Fantasy 7“, todėl Sephirothas manė, kad jei jis keliautų laiku ir bandytų viską pakeisti, viskas vyks taip, kaip nori. Prisiminkite, kad Sephiroth gali keliauti per gyvybės srautą, o dabar perdarydamas jis gali judėti laiku ir erdvėje. Jis nori valdyti Cloud ir įsitikinti, kad Cloud tieks juodąją medžiagą kaip praeitą kartą, ir nori nutraukti Cloud ryšius su savo draugais, kad Cloud būtų daug lengviau manipuliuoti.
Nesu tikras, ar pamenate, bet tikrasis Sephiroth buvo milžiniškame krateryje ir žaidimo pabaigoje. Jis buvo... kaip sakoma „Square Enix“, „kristalinis miegas“. Tačiau iš savo krištolo miego būsenos krateryje Sephiroth gali siųsti savo projekcijas ir gali valdyti bet kurį savo kloną su Jenovos ląstelėmis (Debesis ir tuos, kurie yra su gobtuvais).
Taigi ar po visų šių pakeitimų Aerithas išliks gyvas, jei gauja pakeis savo likimą pačioje FF7 perdarymo pabaigoje. Jei likimo šnabždesiai bandytų neleisti gaujai palikti Midgarą (kad Cloudas ir komanda nesivaikytų Sephiroth). Po to, kai likimo šnabždesiai buvo nugalėti, gauja dabar gali siekti savo likimo.
Labai tikiuosi, kad „Square Enix“ nėra pakankamai kvailas, kad išlaikytų Aerithą gyvą. Jos mirtis suteikė istorijai prasmę. Jei ji nemirs, tai bus visiškai kitokia istorija ir tai gali būti nebe „Final Fantasy 7“.
Spustelėkite čia, kad nusipirktumėte „Final Fantasy 7“ perdarymą
Zacko mirtis taip pat buvo labai svarbi „Final fantasy 7“ istorijai, nes jei ne Zackas, Cloud Striffe nebūtų toks, koks jis yra. Debesis paėmė Zacko tapatybę, nes Zackas buvo sėkmingas pirmosios klasės karys. Debesis laikė save nesėkmingu ir dėl to susigėdo. Galiausiai Debesis susitaiko su savo perdavimu ir tiesa. Taigi, jei Zackas nemirtų (pagal likimo pasikeitimą FF7 perdarymo pabaigoje), tai taip pat padarytų istoriją beprasmę ir Cloud taip pat gali būti kažkas visiškai kitoks.
Galbūt šie likimo šnabždesiai buvo skirti tik pirmajai žaidimo daliai, kad Cloud ir komanda pabėgtų iš Midgar. Išskyrus tai, labai tikiuosi, kad jie negrįš antrajam žaidimui.
Vienas iš geriausių dalykų, susijusių su senais „Final Fantasy“ žaidimais iš pirmosios „PlayStation“ eros, buvo kelionės po pasaulio žemėlapį. Tai buvo ši linksma dalis. Mažasis čibi personažas, lakstantis aplink pasaulio žemėlapį. Tai buvo labai prasminga ir tai buvo kažkas ypatingo RPG žaidimams. Net Tales RPG žaidimai padarė tą patį.
Daugelis gerbėjų nerimauja, kad FF7 Remake 2 dalis sujauks atviro pasaulio funkciją. Dėl grafikos ir to, kaip realiai atrodo žaidimas, kaip galite parodyti žmogui keliaujantį žemėlapį. Greičiausiai jis bus panašus į Final Fantasy X (10), kai Tidus vaikšto aplink Spirą, po tam tikro atstumo žaidimas pasukamas į kitą tikslą. Ne taip, kaip „Square Enix“ privers mus nueiti 100 žaidimo mylių.
Tačiau tikiu, kad „Square Enix“ atliks puikų darbą su šia funkcija, nes jie pasimokė iš ankstesnių pastangų su žaidimais, tokiais kaip „Final Fantasy 15“. FF7 perdaryme buvo daug Kingdom Hearts elementų. Veikėjų keitimas buvo tikrai mielas ir gerai atliktas. Daugelis gerbėjų nesitikėjo šios funkcijos, ir tai buvo kažkas, ką Square Enix nusprendė padaryti po visos kritikos, kurią sulaukė iš „Final Fantasy 15 XV“.
Taigi, kalbant apie atvirojo pasaulio funkciją, aš per daug nesijaudinu. tai mažiausias mano rūpestis. Tai funkcija, kurią galima lengvai pataisyti.
Bet ei, ką tu manai.
Spustelėkite čia, kad nusipirktumėte „Final Fantasy 7“ perdarymą Iš Amazon
susiję straipsniai