Nuo blokinės grafikos iki pilno dydžio didelės raiškos žmogaus figūrų. Vieną erą „Final Fantasy 7“ apėmė pasaulį „Playstation“ žaidime, o dabar, po daugelio metų gerbėjų paklausos, „Square Enix“ nusprendė perdaryti žaidimą ir padaryti jį ryškesniu PS4.
Nuostabios grafikos era. Jaučiuosi senas sakydamas, kad „Final Fantasy 7“ žaidžiau būdamas maždaug 16 metų. Turiu galvoje, kad mačiau šio žaidimo evoliuciją nuo pradžios iki pabaigos. FF7 yra didžiulis žaidimas, todėl nenuostabu, kad jį perkelti į PS4 užtruks ilgai.
Nuo tada, kai parašysiu šį įrašą, prognozuojami šio žaidimo išleidimo metai yra 2023 m., tačiau kyla klausimas, ar gerbėjai nori tiek laukti. Turiu galvoje, kad nuo šio įrašo parašymo man yra 29 metai ir manau, kad dauguma žaidimo gerbėjų sulaukia 30-ies ar 20-ies pabaigos.
Po „Final Fantasy 7“ filmų „Advento vaikai“, kai „Square Enix“ žaidė su grafika ir žmonių figūrų modeliais, jie nusprendė, kad laikas perdaryti žaidimą, nes jis buvo toks populiarus ir buvo mėgstamiausias Tetsuya Nomura „Final Fantasy“ žaidimas. Negaliu jų kaltinti.
Dabar aš asmeniškai norėjau „Final Fantasy 9“ perdarymo, bet elgetos negali būti pasirinktojai.
Tai atsitiko su „Final Fantasy 15“ žaidimu ir „Kingdom Hearts 3“ žaidimu. „Square Enix“ perėjo į naują grafikos variklį ir jie turėjo viską pertvarkyti žaidime. Tai yra viena iš priežasčių, kodėl Final Fantasy 15 užbaigimas užtruko 10 metų. FF15 buvo perjungtas į Unreal Engine programinę įrangą ir viską reikėjo pakeisti arba perdaryti. Taigi užtrunka daugiau laiko. Jei pažvelgsite į ankstesnius „Final Fantasy 15“ anonsus, pamatysite, ką turiu omenyje. Pamatysite šiek tiek kitokį „Noctis“ dizainą ir net tada jie turėjo skirtingą priekabą.
„Final Fantasy 7“ perdarymas buvo planuotas, drįstu teigti, nuo tada, kai buvo paskelbta apie PS3. Ir jei netikite manimi, tiesiog pažiūrėkite į išleidimo datas. FF7 Advento vaikų filmas pasirodė 2005 m., o 2006 m. pasirodė Playstation 3. Kadangi ir toliau buvo leidžiamos naujos konsolės, Square Enix norėjo pasivyti ir pertvarkė savo žaidimus naujai konsolei. Negaliu sakyti, kad kaltinu juos.
Tai yra pagrindinė perdarymo problema. Dabar, kai „Kingdom Hearts 3“ yra baigtas ir išleistas 2019 m., „Square Enix“ didžiąją laiko dalį skirs „Final Fantasy 7 Remake“, skirtą PS4. Taigi žaidimas bus atliktas daug greičiau ir jie galėtų jį išleisti anksčiau nei 2023 m.
Dabar antroji problema
Žaidimas yra SUŠIKTI DIDŽUSIS. Jos masyvi. Tai gali atrodyti ne taip, kaip tada, kai grojote originalią „Playstation One“ versiją, tačiau turėjote prisiminti, kad originale buvo 3 diskai. Taip, jis buvo toks didelis, kad jiems reikėjo 3 diskų. PS4 failai bus dar didesni. Įsivaizduokite dabar su balso perdavimu, grafika ir didžiuliu pasauliu nuo Midgaro iki senovės šventyklos. Net jei jis skirtas Playstation 4, žaidimas tikriausiai turės 2 diskus. Taip, 2 diskas. tai koks jis gali būti didelis. Štai kodėl tam tikru momentu „Square Enix“ paskelbė, kad žaidimas bus epizodinis, kaip „Persona“.
Kyla didžiulė painiava dėl to, ką „Square Enix“ reiškia „Episodic“. Ar tai gali reikšti kelis žaidimo leidimus. Ar žaidimas sustos tam tikroje istorijos dalyje ir tęsis. Galbūt tai bus išsimokėtinai. Kai baigsite tam tikrą žaidimo dalį, „Square Enix“ atnaujins žaidimą naujomis dalimis.
Jie galėjo arba negalėjo turėti visą žaidimą viename diske. Šis žaidimas bus daugiau nei 50 gigabaitų.
Trečioji problema.
Square Enix yra perfekcionistas. Dabar tai puiku ir dėl to jie išleidžia tokius nuostabius žaidimus. Tačiau tai nėra gerai gerbėjams, nes tai tiesiog reiškia, kad turime laukti daug ilgiau. Kaip jau sakiau anksčiau, jie turėjo perjungti grafikos variklius ir tai yra viena iš priežasčių, kodėl tai užtrunka ilgiau. Tačiau be to aikštėje taip pat reikia galvoti apie tai, kaip būti ištikimam originaliam žaidimui.
Pagalvokite apie tą dalį, kai Cloud Striffe lūšnynuose turėjo apsirengti jaunikliu. Tokias žaidimo dalis būtų galima pakeisti. Taip pat tai, kaip Yuffie įtraukiamas į komandą, ta žaidimo dalis bus pakeista. Auksinė lėkštė, viena iš ikoniškiausių žaidimo dalių, taip pat bus pakeista.
Jie atkuria viską iš originalo, tačiau jie taip pat turi galvoti apie visus šiuos naujus elementus, kuriuos jie prideda, pvz., balso perjungimus ir galimą mūšio sistemos pakeitimą, nes dauguma žaidimų tolsta nuo eilėmis pagrįstos mūšio sistemos. Dauguma Final Fantasy žaidimų juda link Kingdom hearts battle sistemos stiliaus, tai matėme su Final Fantasy 15. Tai reiškia, kad scenarijus bus pakeistas arba bent jau daug dalykų bus pridėta.
Be to, kadangi Midgar dabar yra išsamiau, mes aplankysime daugiau sektorių. Tai tikrai papildys istoriją. Galbūt bus papildomos misijos arba nauji sektoriai, kuriuos aplankysime, bus istorijos dalis.
Kaip matote, štai kodėl Square Enix užtruks ilgai, kol šis žaidimas bus baigtas. Dabar galime tyrinėti daugiau ir istorija išsiplės. ar to nori žaidėjai. Ar mes tikrai norime daugiau ištirti, ar norime daugiau istorijos? Asmeniškai aš noriu daugiau istorijos, aš tiesiog toks vaikinas, bet jei esate rimtas žaidėjas, tada norėsite daugiau iššūkių.
Paskutinės mintys.
Norėčiau pasakyti, kad nė vienas iš aukščiau paminėtų dalykų nėra neigiamas, o veikiau žaidimo kūrimo proceso dalis. Bet kuriuo atveju, kai pasirodys šis žaidimas, žinau, kad visi jį valgys pusryčiams, pietums ir vakarienei. Dabar skundžiamės, bet kai žaidimas pasirodys, esu tikras, kad visi būsime laimingi. Tikėkimės, kad neturėsime kito „Final Fantasy 15“ atvejo.